Présentation :
Le spectateur pose un objet / pion où il veut sur une des 9 cases
Il ne pourra le bouger que en ligne ou colonne (pas de déplacement en diagonale)
Un enregistrement ou une note écrite (ou tout autre support non modifiable par le magicien au cours du tour) décrira une suite de mouvements à effectuer par le spectateur ainsi que des cases qui seront retirées par le magicien
La position finale du spectateur aura été prédite par l’enregistrement du magicien
Explication:
Les cases peuvent être de n’importe quel type : Cartes à jouer, cartes personalisées, storytelling, etc…
En fonction de ses déplacements, le spectateur sera dans l’une des zones suivantes
- Zone
×
: Les 4 coins ainsi que la case centrale
- Zone
+
: Les 4 cotés uniquement
Un déplacement d’un nombre pair permetra de rester dans la même zone tandis qu’un déplacement de nombre impair fera toujours changer de zone
Vous lui expliquez les règles:
- Déplacement uniquement horizontal ou vertical (pas de déplacement diagonal)
- Déplacement uniquement si demandé par le magicien
Le spectateur pose son pion à la position qu’il veut.
“Vérifier” qu’il a compris les règles, permet aussi un forçage sur la zone de votre choix :
- Si on veut que le spectateur change de zone, lui demander de bouger de 3 cases
- Si il est déjà sur la bonne zone, lui demander de bouger de 2 cases
Ensuite il suffit ensuite de demander un nombre de déplacement pair ou impair au spectateur afin de contrôler la zone dans laquelle vous voulez qu’il se trouve
Vous pouvez ensuite retourner/retirer les cartes qui font partie de la zone dans laquelle le spectateur ne se trouve pas
Libre à vous de personaliser le tour comme vous le souhaitez : Par exemple la case finale pourrait être une carte qui aura préalablement été tirée par le spectateur ou bien la situation finale d’une histoire racontée
Un exemple d’effet serait de retourner les cases au fur et à mesure puis révéler au spectateur la dernière case était connue à l’avance (par exemple dos de la carte finale différrent)
Exemple
9 cartes à jouer (face visible) sont posées en formant un carré
Le magicien explique les règle de base de déplacement au spectateur puis démarre la lecture d’un fichier audio
Étape | Aperçu |
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Pour simplifier les explications, les cases seront décrites par des lettres |
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Le spectateur pose le pion à la position |
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L'enregistrement demande un déplacement de 4 cases
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 1 case
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 3 cases
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 4 cases
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 3 cases
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 2 cases
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 1 case
Puis le magicien retourne la carte |
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L'enregistrement demande un déplacement de 1 case
Puis le magicien retourne la carte |
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L’enregistrement annonce que le spectateur est sur La carte Le spectateur est impressioné |
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Pratiquez bien et amusez-vous 🙂
TC 🪄