Carré divinatoire

Le spectateur pose un pion sur une des 9 cases disposées en carré et le déplace. Le magicien lance un fichier audio qui aura anticipé tous ses choix

Tadaki Cadabra
Tadaki Cadabra
Carré divinatoire

Présentation :

Le spectateur pose un objet / pion où il veut sur une des 9 cases

Il ne pourra le bouger que en ligne ou colonne (pas de déplacement en diagonale)

Un enregistrement ou une note écrite (ou tout autre support non modifiable par le magicien au cours du tour) décrira une suite de mouvements à effectuer par le spectateur ainsi que des cases qui seront retirées par le magicien

La position finale du spectateur aura été prédite par l’enregistrement du magicien

Explication:

Les cases peuvent être de n’importe quel type : Cartes à jouer, cartes personalisées, storytelling, etc…

En fonction de ses déplacements, le spectateur sera dans l’une des zones suivantes

  • Zone × : Les 4 coins ainsi que la case centrale
  • Zone + : Les 4 cotés uniquement

Un déplacement d’un nombre pair permetra de rester dans la même zone tandis qu’un déplacement de nombre impair fera toujours changer de zone

Vous lui expliquez les règles:

  • Déplacement uniquement horizontal ou vertical (pas de déplacement diagonal)
  • Déplacement uniquement si demandé par le magicien

Le spectateur pose son pion à la position qu’il veut.

“Vérifier” qu’il a compris les règles, permet aussi un forçage sur la zone de votre choix :

  • Si on veut que le spectateur change de zone, lui demander de bouger de 3 cases
  • Si il est déjà sur la bonne zone, lui demander de bouger de 2 cases

Ensuite il suffit ensuite de demander un nombre de déplacement pair ou impair au spectateur afin de contrôler la zone dans laquelle vous voulez qu’il se trouve

Vous pouvez ensuite retourner/retirer les cartes qui font partie de la zone dans laquelle le spectateur ne se trouve pas

Libre à vous de personaliser le tour comme vous le souhaitez : Par exemple la case finale pourrait être une carte qui aura préalablement été tirée par le spectateur ou bien la situation finale d’une histoire racontée

Un exemple d’effet serait de retourner les cases au fur et à mesure puis révéler au spectateur la dernière case était connue à l’avance (par exemple dos de la carte finale différrent)

Exemple

9 cartes à jouer (face visible) sont posées en formant un carré

Le magicien explique les règle de base de déplacement au spectateur puis démarre la lecture d’un fichier audio

Étape Aperçu
Pour simplifier les explications, les cases seront décrites par des lettres
A D G B E H C F I

Le spectateur pose le pion à la position H

L'enregistrement demande un déplacement de 4 cases

Puis le magicien retourne la carte I (montrant un dos bleu)

X
L'enregistrement demande un déplacement de 1 case

Puis le magicien retourne la carte F (montrant un dos bleu)

X X
L'enregistrement demande un déplacement de 3 cases

Puis le magicien retourne la carte A (montrant un dos bleu)

X X X
L'enregistrement demande un déplacement de 4 cases

Puis le magicien retourne la carte C (montrant un dos bleu)

X X X X
L'enregistrement demande un déplacement de 3 cases

Puis le magicien retourne la carte B (montrant un dos bleu)

X X X X X
L'enregistrement demande un déplacement de 2 cases

Puis le magicien retourne la carte H (montrant un dos bleu)

X X X X X X
L'enregistrement demande un déplacement de 1 case

Puis le magicien retourne la carte E (montrant un dos bleu)

X X X X X X X
L'enregistrement demande un déplacement de 1 case

Puis le magicien retourne la carte D (montrant un dos bleu)

X X X X X X X X

L’enregistrement annonce que le spectateur est sur G

La carte G est alors retournée, le dos de la carte est rouge

Le spectateur est impressioné

X X X X X X X X X

Pratiquez bien et amusez-vous 🙂

TC 🪄